やっぽー キサだよー 今は別ゲーで楽しく遊んでいるよー たくさんのコメントありがとねー いっぱい励ましてもらちゃって、私はほんとに恵まれているなー そんな中、何故か私を擁護する人物 うん? 「もう罰は十分に受けた」 私はエボシか?w Nemean Lionねぇー 「Kisaがなんでバンになったか理由」 え?w 私がバンになった理由ですか?w FF14の一般ユーザーで、 いっちばん有名だからでーすwwww 私のことは、ほとんど全てのFF14まとめサイトがまとめてくれましたw 馬鳥速報「【FF14】PvPでのいきすぎた暴言は外部で晒したSSであってもアカウント停止の処罰を受けることが確定、TwitterなどでSSを挙げている人は要注意だぞ!」 FF14速報「【FF14】ゲーム内や外部で過度な暴言を吐くと永久BANになることが確定 あのプレイヤーもその対象に」 じゅうよんにゅーす!「【FF14】ザ・フィーストにて暴言が原因でGMに監獄送りされるも「GMの該当発言から通報相手を推測」→「自分のブログにて晒し中傷行為」というとんでもない事件が発生・・・」 えっと、他にFF14関連で有力な、まとめブログってありましたっけ?^^ ないですね^^ 出る杭は打たれるといのが、世の常ですので。 私は、良く出た杭になれて、満足ですぅ♪ なんか、 他人の名前を語って遊んでいる人がいるなー、と、 思っていたのですが。。。 A den of Nemean Lion 本人なのかよwwwwww ※【FF14】キック悪用FC「No title」と、晒しブロガーNemeanLionまとめ てっきり私、他人が名前使って遊んでいるだけだと思っておりましたw だってさーw わざわざココに出張って私を擁護するメリットって、ネメアンさんには無いしw ブロガーは基本、引きこもって出張らないほうがいいんですよw 出張ったら、それは弱みになっちゃうからね。 このブログ以外で、Kisaを語る人が居ても、それは私ではありません。 私が出張するときは、それはブログのネタを作るときだけ。 ネタが出来たら、このブログに漏れなく掲載されるので、 このブログに掲載されているもの以外は私ではない。 外に出てもぉー 何のメリットもないですしぃー そんな時間の無駄ぁー 私はしないんですよぉー でも、ネメアンさんはするw そして、何故か、過去にボロカスに言った私を擁護するwwwww なーんでーやねーんwwww ただ、まーねー ここまで言われてしまってはねー 私としても。 私としましても。 言わざるを得ないんですよねぇー ありがとねw 私のクレーマーさん。 でも、いいんですよ。 アンチがいるっていうのは、それだけ人気があるってことですから。 その辺の石ころには誰も構わないんです。 故に、私は、その辺の石ころよりも、輝きがあるということで。 そもそも、私のアンチは私が望んで生み出したもの。 アンチ=ファン ですから。 少なくとも、私にとっては。 アンチはメリットでしかないんです。 ほら、更新やめても なんでこのブログは未だに日に3000-5000HITするんですか? 熱心なファンが、未だに支え続けてくれているからじゃーあーりませんか! 私はチャーリー浜のようにはなれませんが、 私は私のやり方で、そこそこ楽しく振る舞うことが出来て、 楽しく過ごせた結果に、大・大・大満足。 あーそろそろ、今後の展開の指針出さなきゃなァ?
もう、更新するつもりもなかったんですけれど。 終わるつもりだったのですけれど。 あまりにも 思った以上に 予想を超えて 未だにウチのサイトを見に来てくれている人が居る。 そうした人へ、感謝の意を込めて更新することにしました。 今日も、カウンター回しご苦労様^^ 本編は、私がWindouws Movie Makerで作った紙芝居なのですけれど。 FLASH言いながら、FLASHじゃないんですけれど。 ありがとうFLASH的なノリなんです。 良く見ると、そこそこ話題が詰め込んであったり。 未公開シーンや、 非公開になったモノや、 ぽろり、、、はないんだけれど。 一度目は、適当に流して、 二度目は、一時停止なんかしながら見ると、面白いかもしれません。 さらっと流しただけじゃ、読ませる気がない文章とか、SSとかいっぱいあるし。 後半、駆け足気味になるのは、そう、私が全く尺を意識していなかったから。 無理やり詰め込んで終わらせた感まるだしイェーイ! ほら、FF14ありがとうFLASHpart1~part10までありまっす! 見て下さい! なんて、寒いでしょ? 永久BANされた人がぁ~ ありがとうFLASHとか今更公開するのぉ~ それって、寒いと思うんですけれどぉ~ って、バカ!!! 熱いパッションを持ってありがとうFLASH作ってんだよ! 心してかかれ! じゃないとリスキルされっぞ!? と、バカとか死ねとかウケルだとか、14で色々言いましたけれども、 実際のところ、私はFF14大好きユーザーでしたのよ、オホホw ただ、結果として調子に乗って永久BANされまして、テヘヘのヘーw 非公開のネタはたくさんあるし、まだまだブログ更新を続けることも出来るけれど。 垢買いさえすれば、いつでもFF14復帰出来るんだけれども。 私の中で、一区切りついちゃってて。 満足しちゃってるんだなーコレが。 やり残したことはあるけれど、それ以上に、やり切った感があるのかなぁー って、感じぃ~wwwww ハデスではじめたとき、右も左も分からなかったけれど、 とりあえず、吟遊詩人になろうって、決めたんだ。 砂漠で流れたLS募集のシャウトにテルしたら、 FF11民LSで。 私は、11経験したことないけれど、何故かすんなり入れてくれた。 その雑談LSは、私には、唯一心地良く響いた雑談LSだった。 何度か入れ替わりがあったハデスレイド攻略固定。 リーダーには、お疲れさまを。 メンバーには、調子に乗ってごめんwと。 ハデスFLLSチームに誘われたとき、入団試験があって、すっごくドキドキしたなあ たまたま結果残せたし、本番に強いタイプ? 外周フラッグ守って、OP攻めて、敵来て退いて。 私はヘタクソだったけど、楽しかったなァー ハデスが限界集落になって、チョコボに移動してからも、気が付けばたくさんの人に囲まれていた。 グリカスが声かけてきたっけナー レジちゃんが可愛い装備くれたよナー 少しレイドもしたけれど、ほとんどFLの毎日だった。 ソロも、固定も、楽しかったよ。 囲ってくれたメンバーに恵まれてた。 ウィルウェル最強。 Gaiaに行ってからは、もう、PvPしかしていなかったけれど。 誇れるメンバーの中に居れるのは嬉しかったよ。 良い指揮、高火力、カドジュピーに踏まれたコト・・・・・・。 うーん、、、カドジュピーに踏まれたコトは、今思い出しても血管ブチギレそうになるなァ コ・ロ・ス^^ 近々、このブログは、別ゲーブログに移行するかもしれません。 ほらー楽しいゲーム、はじまるじゃないーそろそろ(^m^) このブログは完全に捨てる予定だったんだけれど、 未だに生前(?)のアクセス数が衰えないのを見たりすると、 あ、私、むっちゃ好かれてるジャンって。 超求められちゃってるジャンって、思ったりィィヒヒヒヒwwww 小ネタ置いておきます^^
Kisa Hayami 2.0~3.2まで。 メインジョブ:吟遊詩人 お友達:たくさん アンチ:もっとたくさん ↓↓↓お楽しみの永久BAN通知がコチラ↓↓↓ 永久BANになった原因 →このブログ さようなら・・・・・・。 所詮、私はプログラムにすぎないの・・・・・・。
動画でやっているコト。 ストショ→発勁、猛者、ホーク→ウィンドバイト→捨身、ブラッドレッター→ベノムバイト→乱れ撃ち、メヌエット、エンピリアルアロー、サイドワインダー→ファーショット、ブラントアロー→フェイント、リペリングショット キサ、ラスト前のファンサービスだよぉ~ん(^3^) このブログ、「詩人だから見てる」っていう意見もたまにあって。 最後なので、私の考え方を少しご紹介です。 ☆★スキルの着弾速度を考える★☆ ・瞬時に約1万削るバースト 吟遊詩人は手数です。 現状、最強クラスのバースト力を誇るジョブですが、 同時に、スキルひとつひとつの技のダメージ量は、 DPS最低クラスに設定されています。 故に、バーストを出す為には、 どのDPSよりも、多くのスキルを組み合わせなければならない。 動画では、エンピ着弾~ブラントアローまで打ち込む時間が1.8秒 リペリングショットまでが2.8秒です。 まず、エンピ着弾~ブラントアローまで、 これで、相手に何の防御策もなければ、約1万削って殺せます。 GCDは約2.5秒周期 1.8秒で1万↑↑叩きだすバースト力は、脅威ではありませんか?^^ 倒しきれなかった場合は、ブラントアローで沈黙1秒追加。 その後に、フェイントとリペリングショットで追撃です。 ・バフ順について この動画は、フィースト初期に、 私が木人で練習していた動画ですので、 まだまだ改良の余地はあるかと思います。 しかし、バフの中で捨身は最後にした方が良いでしょう。 なぜなら、捨身は威力UP以上に、被ダメUPが痛いですからね。 狙われていたら、そもそも捨身は使わない(使えない) 状況によっては、バースト直後に、切るというのもアリです。 ・スキルごとにダメージ発生するまでに、遅い・早いがある。 ダメージ発生の早いスキル フェイント、ブラントアロー、リペリングショット ダメージ発生の遅いスキル サイドワインダー、ファーショット これは、使ってみれば分かるコトなのですが、 フェイント、ブラントアロー、リペリングショットは、 入力から、すぐに相手にダメージが入るのに対して、 サイドワインダー、ファーショットは、 入力してもすぐには相手にダメージが入りません。 特に、ファーショットは、入力から、 このマークが出た後にダメージ発生。 すごく、着弾が遅いスキルです。 しかし、サイドワインダーとファーショットは、 吟遊詩人において、最大クラスの威力を誇るスキル。 バーストで相手に止めを刺す為には欠かせないスキルです。 例えば、 エンピ→ファーショット→サイドワインダー→ブラントアロー というような組み合わせをすると、 一撃ごとに着弾までに時間がかかり、 相手に回復を挟み込ませる隙を与えてしまいます。 エンピリアルアローという大きなダメージが入った後に、 いかに相手に回復を挟み込ませる暇を与えないかが大切です。 その為に、着弾速度の速いスキルと遅いスキルを組み合わせて、 出来る限り短い時間でバーストダメージを高くするスキル回しが必要です。 フルバフ後、とにかくインスタントスキルを叩きこめば良いという訳ではない。 また、ブラントアローには沈黙の付加効果もあるなど、 そういった面も考慮しなければなりません。 ・スキルごとに、モーション硬直時間が違う 硬直時間の短いスキル フェイント、ブラントアロー 硬直時間の長いスキル リペリングショット、ウィンドバイト スキルごとに、モーション値というものがありまして。 例えば、ウィンドバイトはクルっと一周して打ち込みますよね? その間、原則スキル入力は受け付けません。 また、リペリングショットも、バックに飛んだ後、動けない時間が長い。 逆に、フェイントやブラントアローは、ほとんど硬直時間がありません。 スキルごとに、 撃つ前に硬直があるスキル 撃った後に硬直があるスキル 様々あります。 また、ファーショットは、着弾こそ遅いものの、 実はモーション硬直をほぼ無視して撃てるという利点がありまして。 バーストを出す為には、モーション値も考慮して使う必要があります。 ・大まかな目安 ダメージ量の低い技、インスタントスキルは、着弾が早く、硬直時間も短めに設計 通常スキル(ヘヴィショット、ストレートショットなど)は、着弾速度も、硬直時間も並程度 大技、ダメージ量の大きいスキルは、着弾速度が遅く、硬直時間も長めに設計 ・ちょっとしたコツ バースト前に、ヒラにフェント(スロー)を打ち込んでおくと、 より回復が挟み込みにくくなるんじゃないでしょうか^^ 近接AR後など、ラストの追撃にオススメはフェイント。 フェイントは、とにかく発生が早い。 AR後など、あと1000もHPが残っていない相手に ファーショットなど着弾の遅いスキルを打つ輩は愚鈍。 ファーショットは、唯一射程が30m 他のスキルより射程が5m長い あと一撃で倒せるけど、射程外!!! そんなシーン、実は結構あるんだよ^^ ファーショットを使いなさい。 クリティカル特化装備+ストショバフ+発勁+効果アップ3で、ほぼクリティカルするヨ
さて、本日は、約束の期日、6月4日。 キサーカスは、IN出来るのでしょうか!?(*ノω<*) は? ※Kisa キサちゃんが、運営から受け取ったメールは明日公開!!! 死体蹴り本番は、明日ァ!!!! 本日は、前夜祭です(^ω^)