4.2がスタートしました。
私に有利になるので、黙っていましたが、
4.2のフィーストは今までよりコイン計算が難しくなるからな?
算数出来ないやつは、算数ドリル終わらせてから来てね?
各ロールごとにコイン所持枚数に上限が設けられ、
メダル10デバフ爆弾が誕生しないように公式ルールで縛った。
それは良い。
※上限枚数を超えたメダルを拾った場合、端数分のメダルはその場に再出現します。
ここがキモ。
今までは足し算だけだったけど、
割って拾うっていう選択肢が増えた。
ex.
チームA
タンク150枚
メレー100枚
レンジ100枚
ヒラ100枚
この状態で、更に50枚追加されるとすれば、誰が拾いますか?
今までなら、メレー1択
だけど、パッチ4.2からは、
ヒーラーが拾ってデバフ5%をつけて、
更にメレーに拾わすってパターンも考えられます。
チームA
タンク150枚
メレー125枚
レンジ100枚
ヒラ125枚
この場合のメリットは、相手にキルされた場合、
返却する枚数が減るということ。
150枚が2人狩られたら150枚返却になるが、
150枚と125枚が狩られた場合は138枚の返却になる。
12枚浮くんですねぇ
この計算は試合が進むごとに複雑化して
瞬時に冷静に計算出来る方が有利になります。
各ロールごとの調整も入るので、
誰が2キル目の50枚を拾うべきか、
ここで断言することは出来ませんが、、、。
割り算という概念が増えたので、
大半のFF14プレイヤーは最適解での
コイン拾いは出来ないでしょうね、、、。
残念だ、、、。
FF14プレイヤーが、割り算さえマスターしてれば、、、!!!!
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