パッチ3.25が昨日公開されました。
気になるフィーストの調整がコチラ。
☆ジョブバランス調整
まあ、妥当なラインかな・・・・・・。
今はプレシーズンで、
細かく調整を入れていくと公式からアナウンスがあったので、
まずは段階的に微量(?)にジョブ調整が入ったように感じました。
今後、更なるパッチでどんどん仕様は変更されることが予想されます。
・機工の狙撃が弱体化されると、吉Pは仰っていたように思います。
・CC(睡眠・バインドなど)について大幅な見直しがあると、吉Pは仰っていたように思います。
また、これは私の勝手な予想ですが、
暗黒はまだまだウンコくんなので、もっと強化来そうかな。
☆その他仕様に関する調整
・リスポン時間5秒→3秒
・ボックスのポップ仕様が変更
・中央壁の排除
・PvPレーティングの調整
・ネームプレートに、ジョブ名が追加
????
ん?
え?
あれ???
PvPレーティングがリセット???
ふぁ!?
パッチ直前のワタクシ^v^
わーい!
昇級戦だー!
がんばって、ゴールド目指すのだー^q^
パッチ直後のワタクシ^v^
っふぁ!?
私の、昇級戦はー!!?
おぃいぃいいいいいい!!!
そーいう大事なコトは、PLLのときに言っておけよーーー!!!!!
ゴミクソがぁーーー!!!!!!
と、いうことで。
フィーストファンタジーは、もう、、、。
ミラプリ、楽しいでーーーす!!!
あ、、、。
低レートの間の勝率自慢はダサいので、やめたほうがいいですよ^v^
低レートの間は、勝てて当たり前ですから♪
訪問者様に教えて頂いたのですが、
フィーストのレーティング仕様は、こういう感じらしい。
レーティングマッチって言うと、
同ランク程度の人同士で争うのかと思っていたんだけど、
FF14のレーティングマッチは、
敵チームと味方チームのレート総和が同程度同士で争うんだと。
つまり、
低レートほど、強者と組めて、
高レートほど、弱者と組まされる。
=低レートの間は味方に強い人が来やすいので、勝てて当たり前。
故に、低ランクの勝率自慢はダサいと、私は言うのです。
なんてったって、高レートほど、
雑魚と組まされる訳で、
やればやるほど勝率は落ちていくのですから。
フィーストで、強さを表すのは、RATE(ランク)です。
勝率ではありません。
誤解無きよう。
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