1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:07:15.31 ID:TmyI5QJp.net
吉田氏: そうですね。レベル60で全ジョブとも今まで以上にDPSが上がっているので、
白魔道士も見合った分だけ伸びるという意味なだけです。
もともと開発チームでは、大迷宮バハムートなど、レイド攻略の際には
一般の腕のプレーヤーがクリアできるであろうアイテムレベルを想定しています。
その想定アイテムレベルに到達した4DPSとタンクの基礎DPSを合算して、
さらに10%から15%のしきい値を下げてクリア想定を作っています。
ヒーラーのDPSは計算に入れていません。
ただ、確かに世界トップレベルの人たちは、最速攻略争いをするので、
開発が想定したアイテムレベルよりも、低いアイテムレベルでクリアを目指します。
そうなると、4DSPとタンクの基礎DPSだけでは数値的にクリアできなくなり、
結果、出せるDPSがあるなら、少しでも多くDPSを、ということで
彼らはヒーラーのDPSも計算して攻略しようとします。
それらのクリア動画が出ると、ヒーラーもDPSを出しているため、
「ヒーラーもDPSを!」と思われがちですが、
それは「無理をしてクリアしようとしている」から発生しているシチュエーションです。
これを完全に数値足キリして、
想定アイテムレベル以下ではクリアできないように作ることも可能なのですが、
それではプレーヤースキルの高い人たちに、工夫して全員の意思疎通やアイテム理解度を上げ、
ギリギリのギリギリを付いてクリアする、という遊びを無くしてしまうことになります。
難しい判断ではありますが、やはり固定パーティーの方針次第かなと思っています。
このことは今回機工城アレキサンダーがノーマルとハードの2つを
実装することになった理由の一因でもあります。
繰り返しになりますが、開発チームはレイドの攻略にヒーラーのDPSを含めていませんので、
今回のレベルキャップ開放でも他のジョブと比べて、
ヒーラーとしての上昇分を足しただけと思って欲しいです。
ソース元:http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150526_703330.html
白魔道士も見合った分だけ伸びるという意味なだけです。
もともと開発チームでは、大迷宮バハムートなど、レイド攻略の際には
一般の腕のプレーヤーがクリアできるであろうアイテムレベルを想定しています。
その想定アイテムレベルに到達した4DPSとタンクの基礎DPSを合算して、
さらに10%から15%のしきい値を下げてクリア想定を作っています。
ヒーラーのDPSは計算に入れていません。
ただ、確かに世界トップレベルの人たちは、最速攻略争いをするので、
開発が想定したアイテムレベルよりも、低いアイテムレベルでクリアを目指します。
そうなると、4DSPとタンクの基礎DPSだけでは数値的にクリアできなくなり、
結果、出せるDPSがあるなら、少しでも多くDPSを、ということで
彼らはヒーラーのDPSも計算して攻略しようとします。
それらのクリア動画が出ると、ヒーラーもDPSを出しているため、
「ヒーラーもDPSを!」と思われがちですが、
それは「無理をしてクリアしようとしている」から発生しているシチュエーションです。
これを完全に数値足キリして、
想定アイテムレベル以下ではクリアできないように作ることも可能なのですが、
それではプレーヤースキルの高い人たちに、工夫して全員の意思疎通やアイテム理解度を上げ、
ギリギリのギリギリを付いてクリアする、という遊びを無くしてしまうことになります。
難しい判断ではありますが、やはり固定パーティーの方針次第かなと思っています。
このことは今回機工城アレキサンダーがノーマルとハードの2つを
実装することになった理由の一因でもあります。
繰り返しになりますが、開発チームはレイドの攻略にヒーラーのDPSを含めていませんので、
今回のレベルキャップ開放でも他のジョブと比べて、
ヒーラーとしての上昇分を足しただけと思って欲しいです。
ソース元:http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150526_703330.html
IL足りているのにヒーラーが攻撃しないとクリアできないやつは
頭がおかしいという神のありがたいお言葉だぞ
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