Google+ FFあんてな: 【FF14】バハ時代にも色々言われていたのに何故アレキの難易度はああなったのか

2016年9月9日金曜日

【FF14】バハ時代にも色々言われていたのに何故アレキの難易度はああなったのか

maxresdefault
458:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/03(土) 12:17:01.50 ID:CT2Pc45z.net
やはりバハ時代にかなり言われたのに、それであの零式の難易度っておかしいでしょ

吉田P/D:
バハ時代にわずかな人数のためにこれだけのコストをかけやがって!
というのをプレイヤーさん、さらには社内からも凄く言われたのでコストをこれ以上そこに割けない。
というか人員もいない。あと二人くらい腕のいい人を紹介してくれればどうにかなるかもしれないが。
だけど、何も考えていないでもなくて。

1~2層はノーマル、3~4層を零式扱いにしてしまうとか。
『ノーマル』では通常のストーリー、『零式』ではifストーリーとか。
本当に色々考えてはいるが、それを誰がやれるんだ、っていう…ね。
かといって報酬のほうにテコ入れをすると、今以上に「いかなきゃいけない!」っていう強迫概念めいたものがさらに出てきてしまうので触れない。
また逆に簡単にしてしまっても歯ごたえがなくなってしまっても、面白さがなくなってしまうのでそれも出来ない…。
正直言うと、まだ悩んでます。このレイド文化を大事にしたい。

3.4の天道編のコンテンツ攻略を見せてもらって、難易度的な落としどころはどこにあるのかを見定めた上で、
次の4.0のレイドコンテンツ、ノーマル・零式をどうしていくのか、その後考えます。
4.0のレイドコンテンツまで時間がまだ若干我々にもあるので、宿題にさせてください。
それくらい悩んでいる、と
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