4Gamerでは去る2015年11月27日,FFXIVプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に対して,
“読者が聞きたいこと”を募集して実際に聞いてみようという,読者参加型の企画記事を掲載した
その結果,読者から(有効数で)実に約800件もの投稿があった。
しかも,かなり多岐にわたる内容で……
その中から厳選した質問、
エンドコンテンツの難度調整方法から,吉田氏がゲーム開発で一番嬉しいと思うことまで,
聞いてみたのでお届けしよう。
・エンドコンテンツの難度調整はどうやってるの?
・占星術師のイメージは払拭できる?
・データーセンターを超えたレイドのマッチングは?
・オルシュファンの再登場は?
・キャラクターに見た目以外の個性を出したい!
・初心者の館で何ができるの?
・取り逃したコラボアイテムをなんとかしてほしい!
・もっとマウントのフライング化を!
・Lv60極タイタンが遊びたい!
・ウルヴズジェイルを観戦したい!
・吉田さんへの質問やちょっと変わった要望
・今からFFXIVを始めて追いつけるの?
続きを読む “読者が聞きたいこと”を募集して実際に聞いてみようという,読者参加型の企画記事を掲載した
その結果,読者から(有効数で)実に約800件もの投稿があった。
しかも,かなり多岐にわたる内容で……
その中から厳選した質問、
エンドコンテンツの難度調整方法から,吉田氏がゲーム開発で一番嬉しいと思うことまで,
聞いてみたのでお届けしよう。
・エンドコンテンツの難度調整はどうやってるの?
・占星術師のイメージは払拭できる?
・データーセンターを超えたレイドのマッチングは?
・オルシュファンの再登場は?
・キャラクターに見た目以外の個性を出したい!
・初心者の館で何ができるの?
・取り逃したコラボアイテムをなんとかしてほしい!
・もっとマウントのフライング化を!
・Lv60極タイタンが遊びたい!
・ウルヴズジェイルを観戦したい!
・吉田さんへの質問やちょっと変わった要望
・今からFFXIVを始めて追いつけるの?
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